Pop Science
Mithilfe interaktiver Spiele lässt sich gut verstehen, wie das menschliche Gehirn funktioniert. Zudem geht es um spannende Life-Hacks.
Genre: Dokumentation, Anderes Rating: 12+
Folge 1 - Folge 9
Die von Isaac Newton definierten Gesetze sind unerbittlich. Wer sich nicht daran hält, bekommt definitiv Probleme.
Folge 2 - Folge 3
Amateur-Akrobaten leben gefährlich: Jochen Schropp untersucht erneut die Risiken populärer Freizeit-Stunts. Wer ist z.
Folge 3 - Folge 7
Mit Schnee und Eis bringt der Winter viel Spaß - solange man sich dabei nicht allzu dumm verhält. Ein gewagter Sprung mit dem Schneemobil hat schon manchem Adrenalinjunkie das Image gekostet.
Folge 4 - Folge 5
Jochen Schropp nimmt wieder einmal eine Reihe nutzergenerierte Videoclips unter die Lupe und betrachtet sie aus wissenschaftlicher Sicht. Zu sehen bekommen er und die Zuschauer spektakuläre Aufnahmen mit ungesundem Ausgang.
Folge 5 - Folge 9
Man möchte kaum glauben, was im Leben so alles schieflaufen kann. "Science of Stupid: Wissenschaft der Missgeschicke" hat es sich zur Aufgabe gemacht, lustige Amateurfilmaufnahmen von Pleiten, Pech und Pannen zu analysieren - und zeigt bis zu 60 urkomische Clips pro Folge.
Folge 6 - Folge 7
Man möchte kaum glauben, was im Leben so alles schieflaufen kann. "Science of Stupid: Wissenschaft der Missgeschicke" hat es sich zur Aufgabe gemacht, lustige Amateurfilmaufnahmen von Pleiten, Pech und Pannen zu analysieren - und zeigt bis zu 60 urkomische Clips pro Folge.
Folge 7 - Folge 4
Man möchte kaum glauben, was im Leben so alles schieflaufen kann. "Science of Stupid: Wissenschaft der Missgeschicke" hat es sich zur Aufgabe gemacht, lustige Amateurfilmaufnahmen von Pleiten, Pech und Pannen zu analysieren - und zeigt bis zu 60 urkomische Clips pro Folge.
Folge 8 - Anziehungskraft
Diese Folge von "Street Check" führt Moderator Tim Shaw zu einer Rennteststrecke in der Wüste. Er will die Bremskraft von Reifen testen - und zwar mit explosiven Folgen.
Folge 9 - Der große Knall
In dieser Episode testet Tim Shaw, welches ganz alltägliche Lebensmittelprodukt den meisten Druck erzeugt, wenn es gekocht wird - und zwar auf einer erhitzten Abschussrampe. Dann zeigt er, wie aus einem scheinbar festen Glastropfen im Handumdrehen eine einsatzbereite Granate wird.
Folge 10 - Kettenreaktion
Diesmal zeigt Tim Shaw, wie man mit einem harmlosen Tischtennisball einen wirklich mächtigen Schlag ausführen kann, wie man mit Dominosteinen eine heftige Kettenreaktion auslösen kann, und er zeigt faszinierende Zeitlupenaufnahmen einer Metallschraubenfeder. Des Weiteren führt Tim Shaw ein Experiment mit einem Straußenei durch und testet bei einem Stunt die Rotationskraft.
Folge 11 - Feuersturm
Bei den ersten Experimenten in dieser Folge steht vor allem eine hohe Oktanzahl im Mittelpunkt. Zunächst testet Tim Shaw in der Wüste die Sicherheit von verschiedenen Gasen für die Verwendung bei Luftschiffen.
Folge 12 - Tuning fürs Hirn
Es ist relativ einfach, die elektronischen Geräte zu verbessern, die man jeden Tag nutzt, aber kann man dasselbe auch mit seinem Gehirn machen, um dessen Leistung zu steigern? Die Antwort ist verblüffend. In dieser Folge von "Brain Games" können Sie Ihr Gehirn mit einer Reihe von interaktiven Spielen und faszinierenden Experimenten auf die Probe stellen.
Folge 13 - Körper und Geist
Körper und Geist sind auf unzähligen Wegen miteinander verbunden - und einige sind mysteriöser als andere. Entdecken Sie, wie Ihr Gehirn und Ihr Körper auf eine Weise zusammenarbeiten, als seien sie die besten Freunde oder aber im Gegenteil, als seien sie Todfeinde.
Folge 14 - Kampfgeist
Ob in der Schule, im Beruf oder im Alltag: Wir stehen ständig in einem Wettstreit - mit uns selbst oder mit anderen. Doch warum wollen wir immer gewinnen? Der Zusammenhang zwischen unserem Gehirn und dem Konkurrenzgedanken lässt sich am besten in einer Reihe von Wettbewerben entdecken.
Folge 15 - Führungsqualitäten
Wie leicht ist man bereit, einem Anführer zu folgen? Jeder Mensch denkt, er sei einzigartig. Aber, auch wenn man es eigentlich nicht hören will, ein großer Teil unseres Verhaltens wird dadurch beeinflusst, dass wir andere Menschen kopieren.
Folge 16 - Energie von morgen
Zwei uralte Erfindungen treiben die technische Entwicklung der Menschheit bis heute an: die Nutzung des Feuers und das Rad. Maschinen, Turbinen und Motoren werden von beidem in Bewegung gehalten.
Folge 17 - Rohstoff Wasser
Über sieben Milliarden Menschen leben auf der Erde - und es werden täglich mehr. Dabei stellt die ausreichende Versorgung mit Trinkwasser zunehmend ein Problem dar, schließlich handelt es sich bei lediglich drei Prozent des weltweit vorhandenen Wassers um Süßwasser.
Folge 18 - Drogen als Heilmittel?
Psychedelische Substanzen müssen nicht als Droge missbraucht werden, sie haben auch einen medizinischen Nutzen, der von der Forschung jahrzehntelang sträflich ignoriert wurde - davon jedenfalls ist eine ungewöhnliche Allianz, bestehend aus einer betagten englischen Gräfin, einem Ex-Drogenbaron sowie einigen ehrgeizigen jungen Medizinern, fest überzeugt. Und sie wollen etwas ändern: Erste Tests zeigen, dass psychedelische Trips sich positiv auf die durch die Sucht gestörte Hirnchemie auswirken.
Folge 19 - Cyber-Terror
"White Hat"-Hacker haben es sich zur Aufgabe gemacht, Sicherheitslücken in der IT-Infrastruktur von Unternehmen und Institutionen aufzudecken, um die Betroffenen zu warnen - damit diese Lücken beseitigt werden können, bevor Kriminelle sie sich zunutze machen. "Black Hat"-Hacker dagegen repräsentieren die ganze Vielfalt illegaler Machenschaften, vom Handel mit gestohlenen Kreditkartendaten bis zur Rekrutierung von Selbstmord-Attentätern für den IS.
Folge 20 - Raketenrucksack mit Wasserantrieb
Tim Pickens ist Raketenbauer mit Leib und Seele: Vom Aktenkoffer bis zum Fahrrad gibt es kaum einen Gegenstand, den er noch nicht mit einem turboschnellen Rückstoßantrieb ausgerüstet hat. Gemeinsam mit Moderator John Bowler wagt sich Tim an eine besonders waghalsige Konstruktion: Ein Raketenrucksack soll es sein - stark genug, um John in die Luft zu heben, und wasserdicht, damit er als Antrieb beim Wasserski-Fahren genutzt werden kann.
Folge 21 - Das Rasenmäher-Luftkissenboot
In jedem Erfinder steckt ein Bastler. Familienvater Gary Sloat ist Computerspezialist und gleichzeitig ein echter Bastler.
Folge 22 - Das Elektro-Flugzeug
John unterstützt diesmal Bastler-Genie Robert Baslee, der seine Garage zu einer Flugzeugwerft umfunktioniert hat. Innerhalb von nur zwei Tagen wollen die versierten Konstrukteure eines von Roberts Flugzeugen mit einem besonders umweltschonenden Elektromotor ausrüsten.
Folge 23 - Bürostuhl mit Turbinen-Antrieb
"Unglaubliche Erfindungen"-Moderator John Bowler trifft sich mit dem Elektriker Don Giandomenico. Dessen Hobby ist wirklich außergewöhnlich: In seiner Freizeit bastelt er nämlich Düsenmotoren aus Ersatzteilen zusammen! Die beiden Tüftler tun sich zusammen, um ein Projekt der Superlative anzugehen - denn ein ganz gewöhnlicher Bürostuhl soll in einen Beiwagen für Dons raketenbetriebenes Motorrad verwandelt werden.
Beschreibung
Mithilfe interaktiver Spiele lässt sich gut verstehen, wie das menschliche Gehirn funktioniert. Zudem geht es um spannende Life-Hacks. Doch bei näherem Hinsehen erweisen sich einige als üble Flops.
Genre:
Rating:
12+